CALENDARIO DELL'AVVENTO DI STRANGER THINGS

Creato da Rogi

Giorno 1

Waffle di Undici

Esplode quando lo mangi.

waffle di Undici

Giorno 2

Walkman e Skateboard di Max

Il walkman ti fa catturare da Vecna.

Lo skateboard ti fa fare uno scatto in avanti.

walkman

Giorno 3

Siringa del Dr Brenner

Confonde l'entità su cui viene lanciata.

siringa

Giorno 4

Chitarra di Eddie

Attira dei pipistrelli del sottosopra esplosivi.

chitarra

Giorno 5

Cappello di Hopper

Spawna degli snow golem.

È possibile indossare l'oggetto.

cappello

Giorno 6

Porzionatore di gelato di Robin

Fa piovere del gelato che genera dei fulmini.

porzionatore

Giorno 7

Gelato di Erica

Genera un campo congelante per 10 secondi.

gelato

Giorno 8

Macchina Fotografica di Jonathan

Allontana tutti i mob vicino a te usandola.

Se la droppi, esplode.

macchina fotografica

Giorno 9

Slurpee di Alexei

Lo slurpee alla ciliegia apre il portale del sottosopra.

Lo slurpee alla fragola ti fa danno.

slurpee

Giorno 10

Burro d'Arachidi di Yuri

Confonde tutti i mob attorno a te temporaneamente.

burro

Giorno 11

Cappello Sovietico di Anthonov

Genera dei golem di ferro

È possibile indossare l'oggetto.

cappello sovietico

Giorno 12

Tavola Ouija di Joyce

Illumina tutti i mob ostili per 10 secondi.

tavola ouija

Giorno 13

Bicicletta di Mike

Usandola investe tutti i mob vicini.

Dà velocità avendola nell'inventario.

bicicletta

Giorno 14

Badge da Laboratorio del Dr Owens

Ti porta nel sottosopra per 10 secondi.

badge

Giorno 15

Vodka di Murray

Ti dà un effetto casuale.

vodka

Giorno 16

Chiavi dell'auto di Billy

Scassina le porte attorto a te o causa un incidente

chiavi

Giorno 17

Fionda di Lucas

Una fionda (che lancia le rocce in modo buggato).

fionda

Giorno 18

Spray per i Capelli di Steve

Un'arma ad aria.

spray

Giorno 19

Computer di Suzie

Ti teletrasporta in un posto casuale e inizia l'hacking di un posto.

computer

Giorno 20

Manuale del Basic di Bob

Completa l'hacking iniziato dal computer di Suzie.

manuale

Giorno 21

Pendolo di Vecna

Cambia in giorno/notte ma rischia di farti catturare da Vecna.

pendolo

Giorno 22

Quaderno degli appunti di Nancy

Crea un waypoint visibile per 60 secondi.

quaderno

Giorno 23

Cerebro di Dustin

Il suo walkie talkie, che è un piccone esplosivo.

cerebro

Giorno 24

D20 di Will

Lanciandolo contro un mob viene lanciato un D20 e in base al risultato succede qualcosa.

d20

Per avere tutti gli oggetti puoi craftarli singolarmente (se giochi una survival) o utilizzare il comando /function stranger_things:getall

ATTENZIONE Questo datapack è stato creato per puro divertimento e puo' contenere bug. Si sconsiglia l'utilizzo in un mondo senza avere backup